home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Monster Media 1994 #2 / Monster Media No. 2 (Monster Media)(1994).ISO / bbs_game / terra820.zip / ADVERTIZ.TXT next >
Text File  |  1994-07-18  |  10KB  |  258 lines

  1.  
  2. Other games from Dave Wendling and the N.U.G.I. ConSorTium
  3.  
  4.  
  5.                    
  6.                    The Hack Ver 1.3 (c) 1994
  7.                    
  8.         The hack is a new door which will make your users think they are                   
  9. hacking into computer systems where they don't belong! It seems very real       
  10. and doesn't let on until they quit the door that it was all a joke. I set
  11. it up much the way I set up for the BUSTED door. See the description below.
  12. your users will think they found something on your bbs that should not be 
  13. there. Lots of fun....I set up a sysop only key on my bbs main menu. Some
  14. users leave it alone, but lots of others will push that key!
  15.  
  16.                    
  17.                    
  18.                    
  19.                    
  20.                    Terra-Firma Ver 8.20 (c) 90-94
  21.  
  22.  
  23.         Terra-Firma is a huge space war INTERACTIVE strategy game. 
  24. This is in no way a Trade Wars clone!  
  25.         
  26.         The main goal in Terra is to explore the 10000 sector
  27. Universe and Colonize it. Robot Transports and Co-Pilots make it easy to
  28. build up your Empire even while you are off line!  Space Pirates and Sector
  29. defense forces will give you a run for your money. Death Probes, Bounders,
  30. Sector Protectors, orbiting satellites, fighter ships, scout ships, area
  31. probes, sector probes and much more! Users can doanload the player docs
  32. from the main menu of the game!  Terra-Firma is Interactive in real time!
  33. You can attack other players while on-line as well as trade with them and
  34. send messages....Terra ver 8.00 now has Robot computer players!
  35.  
  36.  
  37.                     Who-Dunit? Ver 5.3 (c) 90-94
  38.  
  39.  
  40.         Who-Dunit is styled after the board game clue. Help Barney Fife
  41. discover Who-Dunit! Team play adds fast paced excitment to the game.
  42. Who-Dunit is also INTERACTIVE so you can send online messages to other
  43. players in the game and map out your strategy with your team. Each 
  44. player has their own detective notebook to keep track of clues. Team
  45. members can look into each others notebook and add the clues to their
  46. own notebook.
  47.  
  48.  
  49.                     BUSTED! Ver 5.3 (c) 91-94
  50.  
  51.         BUSTED is for those SysOps who have users that are always
  52. pushing keys they shouldn't looking for that hidden stuff! You set up
  53. a SysOp only Entry on your menu, or something  to that effect. Once
  54. the user pushes the key he is let into a fake SysOp User Editor! He/she
  55. must enter a password to get in, but it doesn't matter what password
  56. they enter. They get in! The fake editor screen comes up with hello to
  57. the SysOp name and tells you what user is currently online and would
  58. you like to edit their stats? Well of course they will play! The game
  59. keeps track of each item they try and change such as number of down-
  60. loads or system security level. REMEMBER, it is all fake, in no way
  61. does BUSTED touch or even look at your BBS users data. All information
  62. is taken from the door drop file. Once the user quits the editor he/she
  63. is informened in a BIG way of whats up. Their BUSTED! Lots of fun to get
  64. caught! BUSTED comes with a Hall of Shame to show what other users have
  65. been BUSTED!
  66.  
  67.  
  68.                   Pass it On Ver 1.5 (c) 93-94
  69.  
  70.  
  71.         Pass it on is like the old parlor game where folks pass a
  72. sentence around the room to see how it comes out on the other end. Users
  73. pass a sentence around the BBS. Users are shown the two line sentence
  74. for 5 seconds and then have to type it back into the computer. Pass it on
  75. checks for blank lines and curse words. (we want to have a clean game).
  76. So it's ok if the kiddies play. Once ten people have played, Pass it on
  77. saves the entire 10 sentences in a file that can be reviewed by the
  78. players.
  79.  
  80.  
  81.                  The Enquirer Ver 6.4 (c) 92-94
  82.  
  83.  
  84.         The Enquirer door is a spoof on that great Logon door 'Today in
  85. History'. The Enquirer comes up with Enquirer type headlines! Users
  86. can leave the door just by pressing the return key, or read up to 10
  87. pages of Headlines. Users can also leave their own Enquirer type head
  88. lines. All data files are ASCII and completely configurable by the 
  89. SysOp. Lots of fun! Version 6.3 has a new look!
  90.  
  91.  
  92.  
  93. INFORMATION about our doors:
  94.  
  95.         All N.U.G.I. doors are Multinode capable. Terra and WhoDunit
  96. are INTERACTIVE Multinode games. Locked baud rates up to infinty (well
  97. as fast as we can go now).  They support ALL comm ports and IRQ's 1-15.
  98. All come with easy an INSTALL program and all set up exactly alike.
  99. very fast and simple. User time in game is of course configuarble by 
  100. the SysOp. Chat feature and everything else you would expect.....
  101.  
  102.  
  103. INFORMATION on the N.U.G.I. ConSorTium:
  104.  
  105.         N.U.G.I. has been in buisness for 4 years and and has no idea
  106. when it will all end. At this point it looks like a long, long time! We
  107. have been supporting our Doors for over 4 years and have no intention
  108. of stopping, infact we have a new door coming out soon that I hope you
  109. will love!
  110.  
  111.         We can be reached by Voice phone 413-442-7296 ask for Dave. All
  112. our latetest doors can be found on the N.U.G.I. ConSorTium BBS (413)-
  113. 443-8788. Or NetMail/FREQ with FidoNet 1:321/227. I also monitor the fido-
  114. net DOORWARE and DOORGAMES echos. I can be reached on the internet at
  115. "nugicon@delphi.com"
  116.  
  117. BBS Zoom 28.8 modem
  118. Magic FREQ names are:
  119.  
  120. TERRA  WHODUNIT   ENQUIRER  BUSTED  PASSITON  THEHACK
  121.         
  122.         Some Net Mail and DOORWARE/DOORGAME comments about Terra-Firma
  123.         and the N.U.G.I. ConSorTium
  124.  
  125.  Number: 88
  126.    Date: 24 Jan 94  09:52:00
  127.    From: Jeff Ballard
  128.      To: Dave Wendling
  129. Subject: Your Door Games
  130.  
  131. Dave
  132.  
  133. Just wanted to drop a line or too to tell that your doors are outstanding, 
  134. especially Terra Firm.  My bbs averages 60-70 calls a day for 2 nodes and 
  135. every one is now complaining they don't have enough time to play the game. 
  136. They want me add a 3rd node.  You game has brought outstanding user 
  137. response on my system so I decided to register it.
  138.  
  139. I could not believe that I got my registration codes in the same call to 
  140. your bbs when using my Credit Card.  I was amazed to say the least.
  141.  
  142. Thanks for your hardwork and you definately have a good thing going.
  143.  
  144. Good luck with future versions/doors and I can't wait to see more door 
  145. wares from you.
  146.  
  147. Jeff Ballard
  148.  
  149. --- ProBoard v1.31 [Reg]
  150.  * Origin: Sky-Net BBS - Deltona,Fla [407-574-0670] (1:3618/12)
  151.  
  152.  
  153.  
  154.  Number: 56
  155.    Date: 20 Jan 94  13:40:07
  156.    From: Robert K. McClure
  157.      To: Walter Cade
  158. Subject: Terra Firma
  159.  
  160.     I agree with you Walter, Terra Firma is the best Online space game to 
  161. come along in a real long time.  Maybe it's because I have found a space game 
  162. that I can win, I don't know. :-)  But I really enjoy it and my users do also.
  163.     David Wendling is one of the most dedicated programmers that I have 
  164. ever had the pleasure of speaking to, and he sets a fine example of how all
  165. programmers, present and future, should treat their customers!
  166.     Terra Firma is great fun now, and can only get better with the addition 
  167. of realtime combat.  It may well be worth adding another phone line and node 
  168. just to play it!
  169.  
  170.                                 Sincerely,
  171.  
  172.                                 Robert McClure, SysOp
  173.                                     Eat Flaming Death BBS
  174.                                         713-447-1927 / 1:106/564
  175.  
  176. Number: 119
  177.    Date: 21 Jan 94  21:35:58
  178.    From: Walter Cade
  179.      To: Robert K. Mcclure
  180. Subject: Terra Firma
  181.  
  182. ->     David Wendling is one of the most dedicated programmers that I ha
  183. -> had the pleasure of speaking to, and he sets a fine example of how al
  184. -> programmers, present and future, should treat their customers!
  185. ->     Terra Firma is great fun now, and can only get better with the ad
  186. ->                                 Robert McClure, SysOp
  187.  
  188. I Totally agree, I think everyone will find Dave is easily accessable to
  189. help with his games too. I found him to go to great expense to get me up
  190. and running. It seemed his games wouldnt run with Novell, which I am
  191. using, He immediately went to work on that and set all his games up to
  192. run under Novell withing a day. I applaud him for his TRUE efforts.
  193. Walter
  194.  
  195.  
  196. --- WM v3.10/93-0997
  197.  * Origin: Arti BBS (903) 758-ARTI Multi-Line 28,8 Hayes V.fc  (1:398/2.0)
  198.  
  199.  
  200. (9)     Thu 20 Jan 94  7:29a    Rcvd: Thu 20 Jan  7:38a
  201. By: Jeff Ballard, West Volusia Fl Net (1:3618/0)
  202. To: Dave Wendling
  203. Re: Colonies question
  204. St: Pvt Crash Kill Rcvd
  205. ------------------------------------------------------------------------
  206. @PID: ProBoard 1.31 rHr
  207. @TID: FastEcho 1.30/g 7661
  208.  
  209. By the way, I really like Terra Firm, outstanding game in my opinion.  I was
  210. really only planning on registering this game, but when I saw you package deal,
  211. I felt it was too good to turn down.  Most other doors authors want over $100
  212. for registering the amount of doors I registered through you for $35.
  213.  
  214. I also thought you bbs setup for registration was outstanding.  Sending the
  215. registration information and credit info online didn't suprise me, but the fact
  216. that I received my registration numbers following that simply amazed me. In my
  217. experience of calling bbses and running my own system, I never seen anything
  218. like that.
  219.  
  220. I must commend you both on your door games as well as your bbs setup.  They are
  221. all outstanding and I look forward to receiving/registering any new software
  222. you come out with.
  223.  
  224. Thanks again and the best of luck.
  225. Jeff Ballard
  226.    
  227.    Date: 11 May 94  00:12:34
  228.    From: Steve Indvik
  229.      To: Dave Wendling
  230. Subject: Private Comment
  231.  
  232. Hi Dave,
  233. I just ordered Terra Firma.  Nice game!  I'm already addicted and I just put 
  234. it up two days ago.  Could yo send the key to my Fido address? 
  235. in frozen Minneapolis.
  236.   
  237. Thanks,
  238. Steve 
  239.  
  240. Number: 14
  241.    Date: 12 May 94  20:23:10
  242.    From: John Lewin
  243.      To: Dave Wendling
  244. Subject: Private Comment
  245.  
  246. *** This message originally written by: John Lewin
  247.                              from area: GAMING
  248.  
  249. Hello Dave, I just made a credit Card order, and I would like you to send the 
  250. registration either throught the bbs or through netmail.
  251.  
  252. You must have a good Game here, I had just put it up and a user wanted to 
  253. register it.....Good Luck, and I'll be watching for you, see you later.
  254. John
  255.  
  256. --- Echodor 3.12a/Squish
  257.  * Origin: N.U.G.I. Terra-Firma Home Base 413-443-8788 - (1:321/227.0)
  258.